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网络抖动是什么意思
如果网络发生拥塞,排队延迟将影响端到端的延迟,并导致通过同一连接传输的分组延迟各不相同,而抖动,就是用来描述这样一延迟变化的程度。
网络抖动是指网络发生拥塞的情况下,排队产生的延迟会影响端到端的延迟,并导致通过同一连接传输的分组延迟各不相同,而抖动就是用来描述这样一延迟变化的程度,一般网络抖动值指的是网络通信中延迟最大值与最小值之差,网络抖动值越小说明网络质量越稳定。
网络抖动多少ms算正常?
网络抖动1~100ms算正常,即100ms 以下算是正常的。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
>1000ms:基本无法访问。
计算方法:1 秒=1000 毫秒(例:30ms 为 0.03 秒)